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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" }* x! h- v0 M* P4 r) W" j8 u% y0 r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; v* z6 d( g6 U7 x5 i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: C" z: i/ d/ g9 U' t, P
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ X- E' {& f) v* C- C2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: D; e! w4 s; m9 m( W7 c! {5 P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( O7 J; m$ i7 ?' W5 U# W
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 G& z7 h5 H( \1 w! B! q- E+ `
9 t3 z" i9 {: k5 h3 G$ N9 w为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 h) d) N8 L% b5 y% O
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 q0 T4 k' o" y. n( H
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! C2 |2 T/ C# X' x7 j/ j2 i焦距越长,拍摄的张数越多。
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* I$ e8 E: Q' A3 N为什么要用节点云台?
* K2 c# [( x/ T6 z, w- Y! v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 Q2 ^4 O3 M6 v7 @+ Y4 e全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: s' w. v' q/ {/ v" X8 e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) f* c7 v8 i$ X( e
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! U' P3 P) z* r3 Q% u% \. B' E0 w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% ?+ P: Z. ^ h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* G, p0 l6 S0 x! o$ `2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; l8 n- [- s$ ?3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), k( m8 ?4 d1 W C# T% P8 J- t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 P2 y ~5 D# y" L* A
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 N1 M3 }2 z4 q3 D) m# E
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) w) N* k _: ^, ]NN6型全景云台/ S7 C( ^" W* {, u0 w; d- |% d' W
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5 V, q$ B( j0 O, {3 ^6 k" F超级精确的定位分度盘
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