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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) v7 @5 C! z5 A, E6 a% O0 F
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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! W/ Q) l( a9 M实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 f8 |3 V; O' H' d. C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; u8 B. h4 _( Q: A! h& z2 @2 a
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ f( s& p0 ]$ Z5 Q+ o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 T) [0 d% u3 U+ y6 x9 I# P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 x( g: c k* w& }& X4 h" Z
- d1 r1 L9 e* ~# N为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 l" {; e; G0 f% T% i) s
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! Z o: W" e3 S
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?+ G# O/ S0 m) H0 e2 \! Q2 I
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& N0 E* d( X0 k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 {7 P3 X6 Z8 ]) l% f y0 k3 B2 H节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, X2 O2 s" U$ o( B6 N. t
1、鱼眼镜头光圈固定在F86 I D! X1 r0 Y
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' G, _$ e8 E M( {1 L
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 C a: P C0 z B/ Z0 k0 E4、白平衡(可以用白板或灰板测定): I5 K0 z3 f+ P S/ c7 h
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ V( w* r* @, H, X
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NN6型全景云台
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5 u) w# Z# c0 [7 }超级精确的定位分度盘
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