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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 B# X+ k5 r" L9 u: p/ U1 r
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 D* b4 W/ |( v3 N8 H# r4 s2 R
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 }" O. z) v+ Q' u4 F" O& Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 M; d# P; y% Q0 y; V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 W1 R: }9 }) a# M9 T+ A
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ R8 ~$ k6 F/ m# P
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) S0 F$ ^& H- a
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?# n" c ~) y8 I5 N, r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 e+ Y& v9 p9 _& S& a
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* ^& `/ T+ {' ~! ~) G# o
焦距越长,拍摄的张数越多。8 x( m& d, d# `: M0 L' y! \
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. e4 u! }6 R$ Z/ I为什么要用节点云台?8 H$ h8 y z8 N
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ |' L) D, Q7 C. ?$ L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ p4 ?, r3 q/ j V, A& e$ k: P
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- {: S: N' k7 }1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" k" @! K5 a! c8 P% N( b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( G/ |: g8 t# S" T6 G2 \9 W& M5 T3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): L! X& V. z8 S" I" ]0 H O
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 L a' D9 z& |' Y+ k+ p! |' Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ i, W. U D. b5 ]8 s
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6 K; o4 A) B2 VNN6型全景云台& Z+ r3 X" D' Q, C. B
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超级精确的定位分度盘
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