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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ q4 t2 f& G: e R2 J
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& w0 f+ {4 S0 @. d' h- V. S
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) m( I! ^, H2 x9 M
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 {2 H, ]3 S# m6 r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" k" [! a; u8 v" ^# Q1 E5 t( s! s6 g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 D- t' c( W: d6 g$ a. a( v, k1 d4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, l6 N6 m- e( H3 e% ^& @用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 C$ T: n% l5 t1 l. m( ^: C6 x
焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 m& o Y+ n5 u$ T) v5 v- r( o, n% [9 G为什么要用节点云台?* t$ A! P5 I2 L, l5 n! L: s. a
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* c) ?5 X) k$ ?* p) n4 W+ f' a1 N* W全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 g3 }* b6 [$ g$ j6 x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( `: ^2 w0 S0 I( t W8 q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" x9 A5 Z0 I& q `
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), P8 {* y# p3 H3 U' }% W" c5 I
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 r# L/ P+ D1 c. Z& ?8 [- `
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) q* {6 W6 \' X' ?* s5 N& [0 [
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# f+ q3 J5 _$ g1 _* b' n9 g0 N- Q$ S
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NN6型全景云台* h% r6 z% j" Q5 k
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超级精确的定位分度盘
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