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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: h$ p1 x* E n, i/ q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 z* L/ u' Z( W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 p. ^7 A0 o1 G; S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. p" V$ X- ~/ _3 k3 J% F# w% q6 [
9 c1 z/ s3 n8 C1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 \$ J& Z: [% H; [2 L6 ]/ r% w2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& a$ e5 r% B- f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, z; S; [ e* `2 L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 z1 d6 h1 }' T' x" x) m8 T/ f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' ^$ Q: w( ^2 h; b4 t
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ \: [% w; X2 [焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
- @! [# f; b( I5 e- A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ L- Q2 c/ a* J1 e) T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. V5 m% }+ X+ A# z8 a2 {" X% i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* i" V( s7 O; c- A( `; Q+ x
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 ~) s8 W0 _' X4 k+ x1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& T' U/ J4 i( [2 B5 `0 F2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% i0 S& \2 x) L- j" c2 s& S3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 F3 p/ \& C% g- d4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 w" p& a) S# [5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 U: r) R5 T: b5 T6 ]- a
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! G" h- _5 l" x9 u2 |4 PNN6型全景云台/ }" u# t- c9 y
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% Q2 r% A& n% q: v( \超级精确的定位分度盘$ f" f: u2 z+ r' u7 y: Y
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