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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 B { s" w- J( B0 M( z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 l# ^. X/ x3 i/ S! l' X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 {6 l* X% z6 ?. O' O
7 f. f) h# Z4 o4 x1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% Y2 ]8 H& @7 Q2 O |, {7 g2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' f( `. v" d5 o' |/ Y$ K) H2 W2 P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( ]# H! B E; `9 M8 ~1 L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?# u$ E. ?5 u/ e4 Y9 j6 ~
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 L! M3 W" I6 L1 h, G8 C
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 F. u5 ?! x4 |2 @8 g* E
焦距越长,拍摄的张数越多。- C+ J4 Z; g2 @% V/ D! T
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为什么要用节点云台?
# y% z8 m4 z8 L# k9 E, R" g2 |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ h. r! R* \) O: N全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ @$ g$ P% q& H. p0 Z' v, s) }节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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8 n4 \7 f: J' L" w6 g拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 g) j# j6 A; F; |0 c D8 i p
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 y- Y; h) y2 j- V0 [/ M0 A2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! v$ P" P8 g5 {$ e3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# w7 S$ Y; `5 N/ N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' {; ]2 A! o9 L m. N, w1 s6 W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), x" Y! q$ a7 u$ v5 w3 D2 n
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘: X+ n/ ?" G2 [* S+ A: l6 F7 c
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