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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 D3 {. ?1 k, s+ r' W* e- L9 @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 e3 m1 j) ~2 P- v# a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 c5 V% ~( P0 {4 ]
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* ~8 Z* n# H! {" q6 G" j# ?; R
* ~4 }7 v$ ` q! C& X1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 X8 z2 n- c4 f. @+ U A" S$ x7 Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( ]/ _. f6 u) l+ _7 q& y5 u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, t) H4 Y7 `" X$ n4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 a: R' \0 v+ k2 V# i5 k- ]$ u5 q, Y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 Y( ]$ p5 ~( R+ U, r焦距越长,拍摄的张数越多。4 m1 x% |- s: Y/ G& d
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为什么要用节点云台?
* K# q3 Y$ Q; I% Q1 t节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% \4 L0 j3 o2 k2 t5 G1 @5 ]3 z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ d7 L* K5 k8 K" _! @' J+ D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" s) T! f. a6 \, d4 P! }
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% g$ Q2 P5 _1 ]/ D1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# s9 p6 C% c9 `7 \2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ a9 `5 r7 {- o: T3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
/ k3 Q9 \5 U3 H: H/ l/ I! r6 @4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" p a9 S8 ^! u% x2 y7 ]; L5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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