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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ o* d1 R# u1 j" W u5 x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 E! \! B$ L: R3 s
; r: H: b# v4 K$ X. R实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
O) o, E0 \- i9 J: c8 M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 p; J0 U7 h I( t/ I1 _' z$ ~
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- G' f; a8 Q9 d' M3 n' m0 |2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 ?4 f5 ]( u: V, T7 w
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& w% S& p6 u- i0 L1 x7 A- I
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# P: ]- W& D# `用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 F( t' u* [1 G( ?' y& J
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
) v0 T3 N2 h3 ^! U. y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 e3 H) Q4 T8 C# o4 n
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' Z+ _6 m" d! m+ g
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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6 W4 J% J. e- Z+ t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! e4 z- m+ ]' g9 |6 X" x( A( m1、鱼眼镜头光圈固定在F82 Q5 g6 V& |; b/ m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# s. o7 J# b' M/ n# p3 [& [3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% {4 k8 k7 `4 H: T6 H, W4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' w2 ?2 y/ W" n+ P6 o
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" h5 l$ Y" d3 z0 t* j
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NN6型全景云台
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# w/ m: L$ i4 w! j8 @3 ?' {
* r4 U3 j$ R4 `) q8 N: W8 }) g超级精确的定位分度盘
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