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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) ` Q# c' N+ h) q0 i$ S2 h9 h) \
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 ~/ ~0 [7 d8 D# o
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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) t9 f/ k3 j8 h1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% v; ~% Y, _; h$ |7 ~# e( J4 T
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 n9 c8 [+ r9 A' F( O: f* _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ A L% i$ T2 G" A6 i I) E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 k2 X. e R* G# R3 n! R
" i3 b0 ` V! w5 d为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ j+ ?3 B1 w3 D6 a$ Z& D: F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- p) L6 ^2 J( c8 e) K
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 b" S& {- \0 l- l0 u
焦距越长,拍摄的张数越多。+ `5 E" y4 A: `. |2 G$ M+ d
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为什么要用节点云台? T) [: d) L( u7 k
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 @9 l$ s j" M' L! n4 R7 w6 N全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, T- [! ?% c. n0 l. D; N节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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6 {8 O; t: a1 K* a2 B: T3 A: I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% x/ A( T3 s6 ]" W% e# J1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 C. l% }- k% m: X- X+ P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 L0 Q- N' V! g( W3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; q) t$ d8 @" t7 | j1 i) l4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) x0 ^* ?, p4 I8 W: S* O* _
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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% E6 s6 I4 G$ T2 zNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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