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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% r$ ]) k( |* W
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 B9 {! o2 N" m$ A" Z% t) U; l
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 Y2 P. D) e" o* l8 u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( a( A8 X8 {; t2 }5 U% s) X( u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' C8 J6 f7 o! j7 I v N6 W
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 O5 w; P4 x9 A% q$ H! b7 @1 v
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' [: R$ ~" A% g1 i0 ]& W
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ L2 e% w, @9 k; V+ X3 f* [ l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% x3 E, Z7 j n5 C V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, C1 H2 ?1 v! { s" ?- H0 f, G5 X$ g
焦距越长,拍摄的张数越多。
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' h# v. Y; h+ O为什么要用节点云台?
3 |" F8 O8 H! _' ^节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# ~4 K' m6 G; }* M9 e; c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 I0 }0 C! u* x7 |; J- O6 }1 Z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 @3 E$ h1 H8 ]# E$ n
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8 F! i( }5 W5 Z( F3 T* O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 \+ t% t4 b4 J% k; _$ r/ h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ x/ H# N; ~2 B1 Z5 i8 \2 [2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), @! K4 ?" i) |+ h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ x9 \9 h& D/ `. F1 Y. u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 {# G* _& s: H9 X) H+ T3 U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% y: n4 f- Z5 l- G0 G. @
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘3 |$ s; `' W6 w, {( \
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