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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% C( E1 q: b4 }1 [* L' e3 b \8 e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 Y, S3 c! @$ T( I0 e$ i
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 o i3 V, N6 M$ p9 S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 p& R T2 a& ~' z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 O3 o, ~# \. N* B5 ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( F# g/ `7 }! m: c6 h2 h
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 D' j6 w! X. u2 e+ u& p4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' R) K) d, K/ k7 n% A6 e# Z
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 E3 f7 a/ G0 B( u
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# U& o- C' z4 v$ i: L' F6 u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# Y) Y8 g( S( |9 p- Z( n# e焦距越长,拍摄的张数越多。
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# s: }9 ~" j9 s3 T9 \5 ], `( x为什么要用节点云台?
- j" R& w0 L; G" o! w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 m4 ~# {7 E: I# t! p4 Y4 y6 A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- I- v' R8 X8 J% }
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: g, ^; |3 o) D: h
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 d+ R: F- k# P! O/ N8 }1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 i( d( w& U9 I" C$ p2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 D& x. q! M4 F# _* }3 h D" z1 C
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 I @% O. M1 Q' M p% i
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ _( Z; _; q& y" m2 l/ a5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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6 V x( _4 y5 b. H! H9 B3 H* }# f! F7 MNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘" V( c; X" ~- j1 C# l, u
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