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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, K, d/ p* b) W- W: i$ c. G8 I作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# }+ _+ N V, U9 L3 N5 ]" ^3 R/ P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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' ?& U# p* A( U$ ~" V. [1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 I3 z; M/ J9 @2 l. @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 a/ S( d v" C6 ~( ?) q( N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) c$ q& U3 p' K4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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' O0 i- |- c) m7 ]# F为什么拍摄需要鱼眼镜头?! I/ F0 v/ H( ~! l1 L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 { { ? q2 b
焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 F. {% _) C& u; q为什么要用节点云台?
3 E, e2 Q5 t* a; r( ^# u7 _6 i节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ @- G9 x: X- P% P1 D$ j0 L! c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 i% B0 W; Y& A: P/ a/ }. \+ Y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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6 ^: w- d3 k8 j3 c3 m拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 A0 x: k# J) J( {: n* o, s1 P1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* l: J! r! Q7 D; y3 S5 j- @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& \+ p/ U; h2 r* S/ N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" `3 \9 d) {2 q, ?4 Q# Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 M& U' p, D# l+ d) y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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