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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 I# b% N! ] S3 {& [ j0 q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, h, M$ b) T- v; \
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 \8 x8 V. f/ D6 p3 D: c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 ?2 l" ^+ N& H% x1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 _5 `9 g; v. }6 U
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, T/ D/ X3 o( p C' I. G: t- W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! R2 L5 L' U( Q& |& V a2 ^; n/ p7 A4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 P5 X7 H* f4 E6 C, k3 P9 W9 m2 t, w- j: }为什么拍摄需要鱼眼镜头?" d7 o% D3 Q3 ?# l/ Z3 P9 c( k& {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
Y9 _7 K% h% M1 [% _) x焦距越长,拍摄的张数越多。
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* |3 h6 p4 t0 v; ^9 n1 c+ A5 d6 U, s6 V# N" L, n( S$ V: R" A6 V
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为什么要用节点云台?
! C# h2 I: q( ?6 N$ R4 Z p; n节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 q* C X5 g j$ z( l; @; U全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 v$ L) e. h: h$ P, s5 w4 V
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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& n/ K' @3 H$ l3 ]: F' s; x j& J, |5 U6 G
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) H! Z) |* o5 n$ a. [5 D" J拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 ?6 O7 B& h9 q4 w8 G: \4 H: t: G1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* z1 o5 P3 t8 P, x: P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) F, d* s( V4 L2 q( d- p& @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% v4 ~& R+ w1 y, O5 V4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. ` L9 H) m; p5 e& X4 _- w5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# w7 b- p, b. C6 K$ ?4 b
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' {+ \6 d5 W% i% Y# S- S5 }NN6型全景云台6 y' G- B. y. ]" `: c( c- N
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超级精确的定位分度盘
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