马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 V5 Q! Y2 m: ?, ~) Y) t$ c作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
- `1 {1 _$ Z; N/ i3 Z n
3 G* l" U6 b- i' u8 \$ K/ T实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- ~$ _+ E% j! S6 i9 C' }8 i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. a5 Z: Y* m# K/ j0 w. O2 y
2 _. b! _) l8 F) f8 Q) o! r$ v$ \1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- }7 s* g; i' G. o8 F2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" x+ Q' y+ q; H, ]) z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 E6 D, g0 e1 F" I4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; s5 n7 v4 T2 B7 {# z0 p
2 E! N1 Z3 z$ n. r* Y! n' D8 r+ w
为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 @5 g0 \7 ?4 T2 h2 x3 A用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
' y# i* ~; E% x# w7 G( j& @- x) ?+ W G2 b; |5 h0 J1 o
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% w( w( t/ b( Q. I焦距越长,拍摄的张数越多。
: H! m$ k( X9 m, Z/ \1 f3 {- ~/ P5 F5 O+ V
2 `' l; F) G% k/ ]2 `
# K$ q& n! a& Z' I- ^# T
; s: R. C( F* r2 I, y为什么要用节点云台?
4 v& Y$ w% E5 ~; p% k节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ o8 m5 ]% ~3 G% G; T l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; ]: D4 d7 a& q( n& I( u8 d8 @
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
0 e$ ?3 S$ E( @9 E% r. i6 L5 S0 e# o% e% P! v( H
2 I) E$ M, S$ [& f3 P5 A) u; d" P
; ]; R3 c! R5 _" O1 y2 A5 C
; z3 e6 \! u9 r4 ^) x; x9 s6 X9 u* ?$ q
% s8 V9 i- T% f# C! d" e, C" z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ B3 f9 g9 O: v* o. p4 `. O1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ C4 J+ ^: {" p. z, [3 z9 a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): Q& \2 ^2 Z4 X! o
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% W! t6 } S0 `# P. q3 A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定): [& q" I( G) }, ~
5、快门速度(包围三张,步长+/-1); V; x' y6 J2 J0 L$ D
8 f9 L! A! c2 l* }) T0 j3 [
$ |+ ?1 Z8 K9 v. d7 yNN6型全景云台+ b2 x; [' m" t* F- _$ ]8 e
4 Y4 N8 D, {( j5 G+ y/ l# R9 ]) T/ F. c" `
超级精确的定位分度盘$ y1 p% K% R4 e M3 y' k5 y
2 R: y7 b6 k. S# Q `
) }% ?, l6 b2 @2 H
2 t. z0 U3 Q. M3 z! Y
/ r# Z, P% }9 o* J! C+ r0 }% y6 v
, n# s b5 @; I' v6 f- F0 G( t$ k1 e
. N9 Z; y0 A* j: p1 D! ^" e$ Z |
|