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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ a7 }' G/ W5 L" z4 V( P, f D$ D作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! ~" T' m% r1 x- v* @
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' A% _* F( `8 [: O& Q: S& L拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" L7 t6 E. E/ m# ?6 m& D. |
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& I6 t5 y2 U# J; ?2 _
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 Z7 f3 \$ x; J
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% [1 H3 f, Q/ B6 P0 c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" {: F+ z/ q% s. Q2 ?* c
0 D. l7 o! }: j为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 M0 z. P& s( |* {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 c) {& x, m, p- t0 p焦距越长,拍摄的张数越多。" W* Y4 }% e# Q9 D1 e) U- \! ?
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为什么要用节点云台?. x. S2 H; u \3 q9 ^4 M
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 W3 d, r# J1 Q* j
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 y, y) ]1 P- }$ ?; G# o节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. r ]7 O1 Z$ q) R7 P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 V9 N5 b! A% T2 \# `! y$ _) U1、鱼眼镜头光圈固定在F80 J. {' A$ }1 V8 M; ~
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# U' W" f. B- ^, F: J) l' C1 c3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" n" G8 W. I: ]1 Y3 K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ f- D6 Q$ u' P5 H; }5 h: j5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( d6 W" P( v. Z& g1 K
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NN6型全景云台; U- b8 ~! H ~: L+ {. }
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超级精确的定位分度盘
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