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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 F& ~, g2 x) l8 b) L
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; m/ G/ H( j* E* o0 h2 t7 {% I
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' E8 Y# d E5 X( v' {3 {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! A: U6 f7 N6 \( r$ B8 w f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; }- d( Y7 r2 V/ S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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% X+ F* D2 m& h& H5 \1 S为什么拍摄需要鱼眼镜头?: E3 R' x: j: o1 F7 k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. M; {+ F" i! Z- |7 C焦距越长,拍摄的张数越多。
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: k3 K7 `( B$ |( Y; ^为什么要用节点云台?
( B& B4 A/ ?& t节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 D, v* r+ O, X* k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 |2 f1 f% C9 l8 D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- D: w1 r) Y) e) w
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# P0 f7 L& f1 G) X' R, U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ M# Z4 N6 v0 O- d( Z9 l1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 U* }% s/ Q! e2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ R" n( N3 G N3 D& Y1 X- q/ s" ]' c" d
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) t: U" |# k" A2 F+ ~4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 G* V* m6 F9 e! U' o2 b4 e& K6 o
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' E+ M4 ~$ L3 G; E% ~( k$ c
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/ j# A! c! A9 G( SNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘. h& k0 c& v$ ]" b' z
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