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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, k, R4 e2 f( X: L" t: q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* J3 |, H5 x* E* ]* i; s. Q& b
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; V' ~ w- `( o- u9 i/ h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% Q* j7 i9 ]6 n! q" f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. E, r! G, |; i% X6 O/ y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% K) z% P6 A* S! w2 T& n/ P, q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 v$ h& d, ~/ m3 A; A! I/ |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- e1 H' }1 N$ z9 G- d0 T# u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ m1 O. w8 @$ \( ?6 b( Y焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?1 o! v7 I$ ~2 f3 V' u" U+ s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ M9 u3 Y9 h! ?1 s( c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* A: |7 m! T7 q/ I( `节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 A, i3 b, n2 v% T0 a% f/ J8 U
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 L3 I. M% h# B6 P5 h# |4 s+ m: F1、鱼眼镜头光圈固定在F8( ^2 |8 W) y0 Q, _
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 V, F8 Y) y8 d4 U8 w9 d3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 T, Q/ M0 a& W: I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 M% h( p& J7 w+ E' S4 l6 Y. ] _
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* @6 `& M) F: {
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NN6型全景云台
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. s' H: b# L0 |1 v超级精确的定位分度盘4 A9 ]7 W2 ?; p/ Y
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