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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: O; o9 {8 R4 ? u! m+ Y. _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
, [* N2 C8 O G; \$ B. s. Z A
, d: G9 _) B C+ P3 q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 {8 M V, j) }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ x5 R/ q, U" l3 @
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 f; i& i4 |( F. H
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 ?. ^4 h5 ]7 R4 P% }0 q& K4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ c2 a0 ~8 s$ c1 R, ?1 F" O
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; q/ B2 x6 u4 I* j; c, M! l8 k用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
|- T7 L4 W3 k8 O$ u焦距越长,拍摄的张数越多。/ F# f( E4 I f$ d# ~
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( E! A- a4 w# ~% \3 Z7 k3 S为什么要用节点云台?+ A( q7 M# z# U, F3 v8 H, l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ D5 `% B% x5 ~% i! f$ H; o9 F
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ U& M! j! L. \$ W& u6 M7 V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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) }5 P1 f i: p' `3 g: d拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, ~/ ~2 p3 g' _* J: E& ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ M4 A% z; K- ~3 \
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 q5 B( Y4 W4 Y9 H& i& u% z. \3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% U- _; D: o( Y4 a0 r# Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% Q9 f2 n$ Q$ [. w, ]; L: r: k8 j, i
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ R" {. f6 o: N
+ V7 i% z! Z: Q2 [( T2 a+ D& M
/ z: m5 x# U/ y3 a7 c; INN6型全景云台
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Z% C* g h* c& e1 Z超级精确的定位分度盘3 e% Q8 H) b! l8 I3 y- z
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