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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 D: j! u; ?" T2 ~" R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 z) m) A7 W1 F2 U# Q. Z
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% y# _! O, m |( E! F+ y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 n5 {9 i$ m8 C% U7 w- C% n
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ a. F5 ]5 {# m `0 G: D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ n# z" m. _) ^3 m$ K0 S/ y+ y2 W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- r1 h- Z* Z2 p- V5 |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 u5 ]0 v/ o& T# a1 ^' L0 |
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" ]$ K2 B8 Z9 B用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 U9 }& j$ e; |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 \6 b4 J6 x: r" s: ]- D% l* Q& y
焦距越长,拍摄的张数越多。1 H2 G, J1 j8 i
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为什么要用节点云台?
0 |+ Q, |: p0 p" A; m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! y* ^7 g9 Z- b4 R, h7 I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" @8 K* J. @5 B# n9 B% h" j& v节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。, P. q/ H$ b) |" H F
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2 A$ q! n. B/ @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. P: K9 o9 E m' F1、鱼眼镜头光圈固定在F80 k* m8 p4 Z3 S& k8 J" f. `" O
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* k$ ?2 ^, ~- K- m7 C6 b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! [+ O J6 Q) @8 D7 `
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' P2 }0 u z( B+ f! h0 D3 X5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 O% P9 R y8 c3 E: WNN6型全景云台5 P. q& S* P6 W$ W1 v/ v
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+ e. a' \( g) W1 M0 i& o& P超级精确的定位分度盘# a$ v. t8 |" h' X8 Z
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