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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 Y- q4 y. m) r9 p0 ~) d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 M! a9 Q; L8 n& @- l' F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- V: S5 v( M9 s' P6 y6 o! |
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( {, Z, O+ h1 I; F* C
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! y8 d% [* z9 Q8 C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# V1 m S6 y* f9 {: `3 S/ d, T1 Q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 B, N3 W, d0 z6 u5 O! D, |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: g" T5 G @, t2 r+ T: i
焦距越长,拍摄的张数越多。
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% N. F) ~# l# X7 B9 z为什么要用节点云台?, x% m$ B) R$ A; j$ L
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 e+ d! h* p1 W7 j! ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* C) b% E+ D' M' @, P3 p- Z: X
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 O! g) l& h7 u, |3 |% ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 u/ b3 T5 _. `- K# u1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ T, s+ y( J) O& ?2 n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 e7 R6 Q1 ]. O: I4 N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). V2 ]/ N, j3 e2 u
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( |6 s2 c' \3 Q& x; Z/ T1 o5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台0 V2 x" m5 K, z& G
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u8 q4 _7 E4 S4 _, E; S1 b$ S; |超级精确的定位分度盘$ r/ p, s% l3 g0 H: L
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