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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' s: a7 }3 ?" ~' _$ t. u7 r7 w
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 p. Y; `$ a4 D
8 u$ j/ k3 g! k0 ]6 r实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( k9 C* Z% @6 k3 ]拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 h8 @5 y$ v8 g: Q/ M3 x5 e, m1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; C! x1 H8 F7 A8 f4 _$ ?( w2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( e1 e! f4 W+ `$ h- S5 L z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' ^, G9 w; Q+ b& H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' [7 c7 X, Q. h& z3 h
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( N9 g" [' e* Z% q Y用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 H; S( q2 n H; z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* M; R. U8 E5 [8 _
焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 t2 ?* C8 ?9 [, N. O. h为什么要用节点云台?5 h- D% ? T0 u# S2 l" `! i
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; l/ N# K2 J$ b* ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, G, M4 S/ v+ O- p% F4 m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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% I# ^# T* f! {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# |+ K& y. Y! i3 \
1、鱼眼镜头光圈固定在F8# Q, |& r6 s# z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) b5 h( F, k5 l9 V6 s- \% I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 L. j) S" N k9 u
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), F$ b3 K" V6 y9 z. r7 b
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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6 O8 ]8 B2 c4 I# l1 Q9 R" X7 v$ s5 S2 F5 g) z1 F
NN6型全景云台3 P* N5 b0 }/ w9 a0 r9 {/ S" _
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超级精确的定位分度盘: ^: ?3 b+ P) A9 w, ^& z+ T' b' C5 Q
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