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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* d$ D; n- G% _- r' M1 W
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 S+ G0 U# Z ~* S拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; J* t& P1 G9 N5 ^" k a. V
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- R, C: o6 }; o3 P6 F- L
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- y' w; @! ^+ R& D- f4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* {4 Y, {/ Y2 H8 ^1 |! E" y7 m
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# V) B' J! Z2 `9 A) Z$ {用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 Z. x% m1 f! F: p, {; H焦距越长,拍摄的张数越多。; z+ t) b# w" g* X& V
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2 n$ }3 q8 q' W为什么要用节点云台?
4 ?/ M3 v+ m( }3 S, B0 G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 ?$ V: ?. u- B: D7 N. P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) K/ L2 V( S7 v. u* ^+ z% T. N0 F' j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# `/ N5 }! d, |* G; Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 b4 P3 [5 M' r5 q8 }1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 W7 z$ y! ]" B6 M- u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- ]3 S& f+ j7 k7 f& ]1 E2 N1 B5 O
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- @, }& {1 J$ k5 Z: Z3 [6 e. \
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 \( H! {7 E+ |) O1 [7 C8 q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- s2 Y: t, k# S" Z
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NN6型全景云台$ n) @2 ~3 j" g. a' k: u
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超级精确的定位分度盘% S" X3 |! v+ O
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