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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& e+ e9 a9 V8 E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 N! n2 T* Q x6 g' j$ C( g' s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 j D! V/ E q0 B! y: Q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! T9 Q! Q9 S0 N2 X
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; e( { P$ ~0 p [ g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% C) i$ I' O1 P* K
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ {; q& ` v2 W* E为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 {7 p. g4 ^/ o$ b8 }. |, J$ ]3 Z, Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. t2 |+ d7 ~1 l& ?& o/ D
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" J5 @* m; _6 D; s+ w1 z
焦距越长,拍摄的张数越多。6 H6 R! y* m& v0 |5 | ]& L
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为什么要用节点云台?# p. {0 v5 K) W" {+ K/ {/ x
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 S- ~ n0 \6 u2 V1 e* R' D5 L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& x+ I' c, A/ L7 p/ U
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 s% r" P+ f' V, j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ e# I7 y5 V+ O$ d2 h4 u
1、鱼眼镜头光圈固定在F89 r0 w, t+ k6 v5 ]. v
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( ]- ^9 F& c, Z0 P% m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- T* H# e5 G6 [8 |- X6 X2 F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 G# m% ~1 B: A3 _7 a, Q& _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 G3 O" L. Q. {& @" C7 |3 f' Y! XNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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