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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% `' u' H1 q8 i7 B3 P) r- e: S/ D9 @6 S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! I, O. K7 A# E* M( S
% q: m; B0 s4 M* Y7 c, k% O1 e J实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% y- f$ v/ a& z4 W7 f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 U- U c/ R9 z5 l+ \; ^
) E4 h% n. |: i% ]; u0 T1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( _' X# Z$ j5 B2 Q! J9 m' ?- L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- A6 I D0 f0 w" g. S7 N7 k0 r0 y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& y, m6 A* `& g+ Z) P' t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' D0 O U7 ?( d: Q6 w& P用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- m. i: H' `) M* k1 u) U焦距越长,拍摄的张数越多。
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1 H) I' ?% [1 H7 f( | g. r为什么要用节点云台?
+ m+ L8 A+ \- H8 b$ t节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 w5 k! Q0 x7 q/ Q8 `$ @, T% w
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( ?8 s/ S# ~$ H, j; t
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# y* Y8 [+ i4 `; J# l( r
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. l9 I( t# V% t& V1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% S) C$ o! J3 [2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& E4 L( n1 D5 b$ v% k
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). z2 O- y# U6 i9 W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 U2 A* U i0 Z+ }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台, I/ s/ Q6 f/ O0 `, b# ^
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/ B6 }4 @2 _- s/ S/ F2 L2 P超级精确的定位分度盘
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