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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( O0 ]% c' j* L( i
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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; _9 ?" n, }* ]# U# \* B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% P& [3 [$ w5 C2 L
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ [0 c/ W3 @8 H$ ~2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: {; U. a+ B8 y" G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 E% o4 A5 D" G6 S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 K1 J7 l) e( ?# o, y1 a2 q( |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# N6 i' P1 v7 M焦距越长,拍摄的张数越多。
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, s! F, b" c' h9 s$ _' t i为什么要用节点云台?; W) ]. R6 p% d2 F' P
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. ?2 g7 B- q% k& Q5 ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( A' h* G4 E3 a* U3 F1 L2 o6 a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' [% ~4 Z$ ?4 a
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7 m" Q; r7 l( }& d3 Q3 h, E2 |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! T* c9 D) O% j$ t4 y% e1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ x! s$ b$ c/ b$ h% E6 I
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 \6 l) L0 f+ ~# J$ y" B! f3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 F7 K# ?3 e" C4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 I9 [3 \; m. _9 I5 U* ~
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" z" ^4 l1 Z. l
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NN6型全景云台2 r: _; e7 G* W& Y; s& z# }
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4 ]9 y! S- \. t) \, ]! B8 J( @超级精确的定位分度盘
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