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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ u) }* B/ u& K& ~+ {! N7 O o作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 D- w" p. v: [ G& [3 o% G- K# G1 z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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' N6 k+ P5 N" H& H; @0 X* z4 x1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 G7 _* t9 K8 B2 L; l: y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 G2 L! S6 D6 q6 V% h2 J8 ^) M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" t) v% m3 s, O& s4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ t! J' X' Z, k' }为什么拍摄需要鱼眼镜头?: e3 p$ F2 S9 M8 T y& r/ y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- Y& X- t) ~3 U o: J( J$ G7 f焦距越长,拍摄的张数越多。9 z2 ~+ E: O% E8 h8 i& n7 x5 k
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% S, E+ r8 V+ x5 A) ^' Q8 u$ H为什么要用节点云台?. G$ T+ S5 G/ O
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ C! J6 Y+ r' c+ _6 [# L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. J& N6 X+ |, L8 a; k9 p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 Z! b' x3 R, Z; R: T. g7 ?$ [
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' h) u) ?, E. \1 v: u! ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 |2 t; i& C0 w& M) G/ C3 `1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* g. ?& h! ]+ y B* X" F2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 u1 H" X3 c7 q* P2 R' a
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- c l8 N9 N) e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 @: v" x0 n* u1 F5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台, [& E6 z" U& L8 X: ?" `
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超级精确的定位分度盘
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