VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 ; J% Q o' I: f+ \' K5 [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 e. i# n0 q. P0 t
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ a ]% B- `2 `% b* P7 i% i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 x ]7 A; l/ H
1 m# ^4 A; y$ T1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 5 P# V% k" O: B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 S9 m" e- K2 Z. G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ l: l# l7 b/ M
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 $ D1 R5 O0 V5 A$ C# Z 8 Y. M: T6 D: @. v. G/ o. F1 W为什么拍摄需要鱼眼镜头?" b" @# Z6 F" e6 K# U6 r2 U9 g# V
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( `- e0 S# B( T5 m( L0 j( N0 m i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& S- ]1 o8 d/ [
焦距越长,拍摄的张数越多。0 t; Y5 L8 M- f$ S" `
, C1 U5 N5 z0 n+ y 2 |5 w' V! ?( R$ }& b& H 1 M# ~- S# \ T : a* W1 \+ L8 ?1 O为什么要用节点云台?$ Z% _& c& C' k- B" `
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' `; B2 @) w9 T8 z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! I o) f# X* G! N
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 ; ~4 P6 c- P! i% E% C/ P- c) `# a& d/ G6 U* t. P " w' t8 X4 P0 {8 u; l" [0 S) b+ h- T( v( J+ G! ]
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: + o8 T' g) k8 C! h4 `& E6 @# O) f1、鱼眼镜头光圈固定在F8 0 W. d5 `5 Z9 A, Z1 [, n! a% E" s2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) % ^/ K {; m: c/ k- M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ R E9 ~& k8 A5 h/ C% ]5 Z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) , ^1 F' W. m3 E4 r" _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 |3 U# v! w$ k S4 v" j0 B
iseeu 发表于 2013-7-22 17:35 5 P ^/ @4 c* Z J谢谢鱼老师的精彩文章* R9 A/ k5 p P5 l/ J) V: N
我是初学者,尝试了PTGUI接片勉强及格吧,接地经验还比较欠缺,一直在论坛上向各位 ...
* n& z' R7 z$ s# `* ^! u! U- Ypano2vr的功能包括格式转换、漫游链接、界面皮肤、全景图整体变形等,可以满足你的需要。+ |# W. P$ I3 O I
如果想要动态眩光、环绕立体声、雨雪、视频嵌入、局部动画特效等,可考虑krpano。, h' h- W4 C# l' K