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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) C9 d2 R( E/ c0 u/ z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! `/ y- Q7 M. Y! K( g4 j, s
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; `+ k1 K& E) e
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" z' L6 ^# u- v4 W* ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 J$ `9 y5 N( H3 t$ L r( a
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 v& \# v; Y$ i! `' g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 l( H# x. m: @3 d4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 F3 B$ H8 {, U# y* [0 K
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 U4 s K3 v& @( y; F+ p' G3 H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 O; [9 Q3 \) N! s9 J9 i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; w, m" M; ^) d4 |6 h$ V* `
焦距越长,拍摄的张数越多。4 C4 L& I. [! Z7 N" a$ I
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为什么要用节点云台?
& D% {2 S) {) U; Z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- T6 L+ d" T5 K& D# W" f. J. S7 g: Y( ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 @3 u* D3 C! r& d* {" k- S8 h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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: g9 G {$ ` o( W拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" r+ W$ _( \' e* G1 A% R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
o3 B3 F( j3 C* j P% Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' m) a$ j$ t1 d- v. t$ Z: o/ A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), i% _( V+ S4 G5 \! F7 W w
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: s7 H% k, L$ ` k( k/ |2 ]2 k- C5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% L$ `8 i0 l0 {- ^# ~" F" [
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NN6型全景云台: @+ p3 b: T# Y; X6 N5 y
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超级精确的定位分度盘/ W. t2 b% P, ~6 _8 y" h
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