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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ C6 i6 x' r0 |/ z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 }( A9 a, C- E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& `) h" _2 x4 G n7 @; ?. U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 B$ x# D+ z& \) b# g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 W; N& j: o+ ^& n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. \% v; t) C& B. {用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 v9 k5 j- Z% B- V: Z5 Z* A9 ?, s8 Q
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 e" h5 d j$ V8 _& y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
1 r/ g" y* L' w/ r3 x! Z6 j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 ~' S* J' z. u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* t: B7 W. e8 _: l5 i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! b) c6 B3 I4 G2 Q; ^- L
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( O% A! W$ \' @9 v, W' _: e6 E E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* u4 x/ i: Z# D! k' a- R2 ?1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, `( w+ i9 a" h8 F1 q% S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); l5 Z+ V5 Z6 k9 K9 ~, \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 O F3 `/ W- ? x4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ b" p7 q+ {) a2 v0 X7 e) Q% P4 F5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台8 R4 y1 X- S' M7 q# }& z+ \
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$ q) I3 ]4 `% O+ v超级精确的定位分度盘
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