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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# ]( l C2 c: |0 [: j
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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! O3 x$ k1 I; a7 ?实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' l+ _, e2 U9 {7 [& Q* E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) t8 ~9 d# {1 y \8 ^# @* Y) G
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ e( E% {1 G3 z4 v" o) s3 A
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 `1 u5 m0 w# V; L% z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ Z' T y4 S8 B" A& M3 E, u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 p& C& ~, Y) Z7 R9 ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 X; y7 O" d7 B; {
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 h8 ]3 f: \5 s; R焦距越长,拍摄的张数越多。6 N+ h g! f, V# ]" _+ s; A
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为什么要用节点云台?
, [$ A! ` K+ ^; C, J {' v/ t& z+ i节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: M7 d2 i2 E; [. h, U/ w
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 G5 m4 o0 n& C* ]
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. t! D- n+ J7 A7 m6 v' r
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z4 B. x8 |5 N. h3 Z& v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& [$ }+ X) k1 b" `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8 p4 f2 v9 G+ O. \1 E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' z' ~ W& Z: d W k) f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 h2 n0 \! `; _9 I/ B9 \
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 p: R) W" w9 L# Q8 z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# s) H/ h/ S/ ], Y$ I8 i$ |) L6 ]2 y; eNN6型全景云台 R& ^4 A( u1 ~% c
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; W7 \7 j O3 B" y5 l5 o超级精确的定位分度盘! h# o9 ]/ S% Q Y
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