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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 c0 B" q) @/ h
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* C, I; K) e/ `
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. s o: p7 p6 d: z9 ^# [
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% J2 s6 G& f4 h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 g! r8 A9 g6 J" C; j
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' U9 x% B2 i5 w
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 q3 k$ `, t9 R" M, p) y为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 Z+ x$ s" N2 j用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) H6 B2 ^7 ~7 P2 @/ Y; g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& l. \5 B8 c$ G! O焦距越长,拍摄的张数越多。- Y# U8 ]& Q9 | J* F8 j6 P$ L
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d2 x k0 w \6 z; B1 V为什么要用节点云台?
9 I4 x$ |- O5 @* ?$ r: _7 o3 m; @节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! q4 O5 [( ^1 [0 p6 d( m1 ^6 a
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ ~" Q8 ]9 r3 A6 a: u1 w3 i% X节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 e" _# S$ K4 r拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ W' J% B( |% A
1、鱼眼镜头光圈固定在F89 o& Q" j/ L8 l( T, q+ f8 y2 b7 K
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- F$ a- f3 s! C" [3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- ]( ^. p$ D Y3 f$ i
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) K1 [; ?7 L0 }# m: a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 T. H" I0 a( R U# [8 DNN6型全景云台2 V; E& p" V+ |& V' D6 Z
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6 J/ x7 V: [+ P3 u超级精确的定位分度盘: F' s/ `3 n0 J, J
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