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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 K& ]2 b p6 F8 ]1 i* {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 v: t6 S" u+ |6 D
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 G. V: M! X/ g. |6 k" z7 N
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ c# ^& Z* n1 p% N' d3 P
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% {$ i3 d( S3 P" R3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' u& [, H4 q4 j) N% h; @6 Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# U2 u% L4 C9 m7 H$ ?; A为什么拍摄需要鱼眼镜头?* |) a2 q/ d: _ [ H3 ]
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ \& |' R5 W( J6 }( v( }8 b, ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ r2 u- W O+ v7 W2 Q焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
" X/ Y8 w7 T* w: Z$ [6 v0 P( T8 m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) ~% B# }; a- u4 l3 ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' Y8 U9 D) t( p* Q( X4 N节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 Y* e7 p8 O: h# V8 w: f, ~
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; G. | P8 ~/ \' R! v/ y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 B8 H/ j# [0 D) p/ k3 h3 t1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ G" q9 D' L) F% N5 \2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 Q. ]/ I, N4 a: q0 d) O& ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). T5 j, Y: y* l/ s- K% ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) F+ P# e1 |* {9 T) x5 v& ^2 s$ v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ B* G$ y7 a: D0 L! KNN6型全景云台
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" J1 W) x: T! n; x4 }超级精确的定位分度盘3 C2 x6 }$ h3 ^: E, R' \
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