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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 O: [% V. ?3 y0 L" C作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" A# [, ~7 \3 M5 F) G6 @) C( e9 C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ f5 z- E2 d! n) w/ F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 L) p- F- N. m, t8 d) _9 b
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 e6 U) d6 [1 P2 }/ y0 F6 c
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) B$ c) m& g! N4 l S
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; x& m7 T) ]$ [! D4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 }1 ?& D1 @1 b6 X w) U% [/ v! F* ~
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, v1 `. D; L3 [( P& U0 b. W% P3 r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' z. M/ K, w( F8 v) j) s
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ s& b0 T% F2 r( o) W- J" X
焦距越长,拍摄的张数越多。' a5 {4 s$ w' g# \- p) H+ V3 K, H+ D
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% B( `! S: O0 ~( ?. V为什么要用节点云台?" d. r. C8 `9 P" f+ Q8 D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 W( h, K% I0 t5 J9 O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, u [3 M; a- h/ G
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; c( G! e2 V# y% l+ x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, b8 D! E ]0 E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 {1 { |5 M) y& A: R
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; `: N' n! d4 y' e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' |6 P; W5 N# P5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 d }* U( |5 m* V) t( q2 f$ A
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NN6型全景云台
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5 A3 c* [+ w5 Z7 ~. }. m1 Z超级精确的定位分度盘
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