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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 x7 e' Y4 I4 s! |% Q* H \/ V
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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9 _ S+ d) F2 F实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ m1 ~% Y. r8 ]& p( \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ _% v2 t5 M) g8 H+ `4 h# L, U; J
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 x. `6 ~. u* H( c% r8 c4 B. x5 u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, W7 \ ^- d% J' C; {$ l2 n$ n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 Q- E# u- m3 j* W+ u
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
D7 U8 w1 V: d" H- U用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! f( [: U; F) m- L2 s/ B' r$ t
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
8 @: l$ `" h9 z, U+ v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% ~6 M. \% J7 i0 ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! E7 k' k1 h1 ?9 W. r节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 r$ A; ]" { \6 [
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/ s. B `& e9 R; e t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 P; D$ Q# n0 m* L2 L9 [$ L1、鱼眼镜头光圈固定在F8 d, C! Z9 [# O3 a' w
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" u* s' d3 s9 Z* R
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 {. d2 ~2 A& X8 c3 @3 @7 U8 ~8 e2 }; v6 ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 q0 |. I/ v0 P+ S9 i% z5 B0 O N5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 G& `3 q8 ?3 m2 B
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7 J6 J" a \$ ^9 _NN6型全景云台
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) F4 |! U0 ?0 v$ x2 H; C" T- p
+ B; Q* @) ?! G$ I8 Y C4 l! T5 F超级精确的定位分度盘
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( ^6 v, A9 `$ I) w, T1 X {- R; T, b1 C | G [
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