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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ a# C. T* ~1 p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" \: W3 x. ?0 E" F) u' ]+ S拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* \( Y# |- @! ?$ D) @
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 O7 ]( s3 o; m) I" u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# C3 E6 G6 `3 ?/ M* M5 T' H% V3 T3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 i. t3 ~' B) `( Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- `: ?* g. L8 D+ V! L5 R' z
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 U9 D; K: i* e* v* ~
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 O1 @: h3 m4 q* u8 E# f6 i
焦距越长,拍摄的张数越多。
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, i/ A$ P# U3 z: U" y为什么要用节点云台?8 f+ F# V& }) U" c. S/ z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; z I& G: w# ~9 @全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ R8 u5 R( X, i) v节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ p3 J" l V. d9 r
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9 p0 Q) ~* ^5 M# A: \/ |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: l/ A: v$ d1 z+ g) ~
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 Z. o/ _! ~+ Y: H+ a3 c+ [/ u) x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& D; ?4 n! V9 ?/ d% V8 R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 L% Z! Z7 ] W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- S: p% _7 Z7 P# K5 W& y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; z# `/ w, s4 X5 ^+ iNN6型全景云台
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" N1 D5 [9 `; j5 c* `+ s) M0 ~超级精确的定位分度盘
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