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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, f& Y! X/ Q; ~4 [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 }* K+ ` |5 E# `0 c* B
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- {8 O2 F0 w8 [' z! r5 }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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- x+ }. D A" N& |1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ \3 X* F: e( q N) `
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. {3 i6 G$ }( y& W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 g) m$ L8 ^3 | ^4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; y c3 v3 z4 a# C a* \, o为什么拍摄需要鱼眼镜头?) @0 R# L5 h1 {3 |- n5 z; w, ? o2 G
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ F8 K8 r0 U. T" L) y4 t& a2 V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. R3 F( i" K7 Z: D2 Y/ U# t焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 m6 r, s1 C% ?1 Y2 N为什么要用节点云台?
; v% Q; s1 }5 M- b: w2 A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& D+ d& B: x' F/ R! f3 d全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& ?6 v: ]' {% V, s2 B+ b节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( @6 P- D1 v9 P% @5 D/ I
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ m/ |; N, S; L# b9 {3 Z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& G* |: }2 z6 a! \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" h( q: T+ A7 W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- g0 ~4 a! t: h4 _2 C6 w" s5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 O9 J7 _5 ]. }: c7 q4 [NN6型全景云台/ u- X+ S% s- U2 U7 ]$ B
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超级精确的定位分度盘2 r* U) P6 ^* a: C+ k/ ]( G
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