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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) ^, C# w9 F. X/ z) x作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 K; F+ {' E/ u5 O2 e y
4 M+ R. A3 T5 ~/ f& s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 q5 P2 T) h6 V. h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. B! d: T2 D9 p, P6 Z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ U0 F2 [5 d& y) o* k4 T
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ z& \) T; w7 D, [3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( `2 w. S+ n% P- c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( K4 I/ L0 d6 k
; @* Q, [7 s5 \9 t; n为什么拍摄需要鱼眼镜头?! S# T$ L+ A0 B4 z$ G8 n9 j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' Z5 @+ c8 [: ?: m
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% Q+ x# U/ w) t" a
焦距越长,拍摄的张数越多。
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! Q) L% [5 P* s. K- c: A为什么要用节点云台?
2 |( u/ [5 F# t3 U" C) J2 P节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# `1 j) u, P* l0 E) l! W8 J- d全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( X+ V* a, M6 N$ I; ?" U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; u/ n0 A7 H8 v( X拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 y9 E& L( k* L; w1 @% T$ S' u1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! ]5 R* O: B% F( M) ?- O; L A2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 B" `4 U, }* z2 ^: k' ~3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& r9 Q; n2 r8 \# C: @7 v. F1 o4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 u2 c N$ m. Z+ @5 V# P9 C4 t3 _, l
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). H" a5 \7 ?1 o, G
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NN6型全景云台$ A# E- y& {* `) F4 T( H
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超级精确的定位分度盘 ?' l- s5 I4 V% \1 v- {( E
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