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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( w) B; \' i: K1 f; \4 B. U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! E" a& _3 Q4 e: ^" }; D
; V& _( P' q) K @7 d实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* v- C" ]* H3 K6 O4 M+ C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! T0 W e- O( z% j) h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 f, U N2 \- k6 s% N7 t! g4 J3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& J) {& I. a9 _/ m+ w
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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9 i& L1 a5 M9 G4 t0 r& o为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- h, e1 P1 J4 C \" O, L" m! l用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" R( }* B' V/ d$ Y' r; N) g
焦距越长,拍摄的张数越多。# i' K D# D3 r1 Q4 a& B
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为什么要用节点云台?* { _0 ~' \! C* X m, [
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 E4 P0 n% E6 f. ], u+ b+ v全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 O2 E* W, L) W6 V6 G9 ?; M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 x- e* x9 D6 W7 ]3 _; ^- @2 P( F: X
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 I9 F3 A4 j# s$ b' E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 a2 |0 P& V) w) J# @/ \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. G9 U J0 z# C! ^, c4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) t# b% [( R0 M& |$ k3 O5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台$ ~( S, V4 i4 x: z- t
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超级精确的定位分度盘
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