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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( ~; t( b% Z6 P0 A& _! U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; K/ a2 U$ a! _! U) I' D
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ c1 W4 r& R% H, T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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- \" q1 r4 G8 y" k1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 f1 r$ k' E1 l8 t4 H2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) M5 N4 U8 d1 |5 b. ~: W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 i2 _$ _9 a1 `- t: |' F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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9 T1 Y4 `' ^/ g5 r, Y* {# e# _0 i为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 F: ~7 g( m% l/ k8 w; F' T: v" d. j用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! A2 o9 z/ \% T# x5 r
焦距越长,拍摄的张数越多。# a' ?( H* h& b# |( J
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h8 ]8 z2 ?$ m+ Y9 U为什么要用节点云台?! W5 Z# t/ G2 K/ w
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 l y6 x; T1 o |8 [
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 ~9 [0 ^: [0 Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* |6 c( h$ y0 P/ J$ W" N. y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& r! Z f) R) L: I$ B7 t
1、鱼眼镜头光圈固定在F8: s: z. k( u! c3 z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# P0 G5 A1 ]. g3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 n7 ]; f" P6 K/ P
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' d6 F& ? a S) i+ v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 q- |3 m% s$ e; b
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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