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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 y) F" e1 g! {! u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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/ ?! C! \; L! l- j' M实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 [. a0 b" X/ E
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 \6 u4 [; t. q g. l1 j
) s8 [8 y2 a' i/ B1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 E2 L8 P. @5 g! A/ R2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 a C0 _/ S! z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ X' _8 o0 p" V3 i4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# E9 y' U D& a: l, O
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 B( \9 f9 B/ i. x" C; S ^
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 B7 {! D. ?: y0 B. r2 ?2 r焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
2 S9 v. S& x/ Z) }7 m* X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 A: @! G2 b& a全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! \) k" q# M2 q c3 a- J: x* |8 Y% R节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: B1 I& K8 d/ w1 H* N5 l
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: j8 I7 J( I" P1 Y0 z0 }% p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 _( q4 G6 ~* m% x' I" t( D4 C1、鱼眼镜头光圈固定在F8- H, V, a& W* v2 t+ E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 m& G, w7 t: u$ ]
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ i! U, N0 i3 J/ \' [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! x9 S$ L. B' N: C2 B
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 a: L" }$ O. h! p: y0 k2 m) _
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NN6型全景云台6 p! L( v- E0 S% ~2 V: u; N
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8 U& _8 e0 b) f& S2 |超级精确的定位分度盘) f3 ?1 A! c& Y9 q- [" V
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