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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 b2 {, M* `3 N. L" A/ Y# |
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ ~- f! y2 x; x
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
f! H \, S* Y! j; O1 Q. M3 O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" A& d {/ G' @
5 j; p7 e6 t `+ j) B% P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: m" ^, e8 }9 M) p3 m) W- N
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 | r$ I+ N) }8 D% F
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. U4 }5 {+ v1 h4 T% B( t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 G7 Y( z7 V7 B/ E用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ F% v& Q6 p" p% E
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 H# }& |9 X. w. F+ t' o# h1 q8 U
焦距越长,拍摄的张数越多。: M# ? `: |- P& j$ w
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为什么要用节点云台?6 e. d, |% C" K- ^9 T, h0 _
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: B8 x5 c# c+ _- e/ D3 Y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: H4 f, a7 m$ l: J* j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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) Z% B6 W* d2 T$ i4 q _1 f" \拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 b" a: S5 ]9 O n$ I1、鱼眼镜头光圈固定在F8' w8 T7 s! [" N7 u5 y4 y
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, N& V# i* T# t) N" J3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" r1 l, ?1 [9 d. K, b) |4 {1 m
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) r: t: z. }3 U6 F5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) N8 b0 S) l4 y. c" u8 |7 S! e l
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘7 [+ q+ O* w( o4 w p3 f
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