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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ f2 ?- W& P" v0 r( `
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# Y& S/ ~8 N# [# C0 T. P/ r
! C* u6 Y q( @9 R+ Z# d# D实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* V! W# [5 O m5 s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 B! p3 W, S: t; m
- M3 x) w4 x2 ^1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 A, ~9 q. R/ i! h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: @) i$ v* Z+ i! c5 a3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 k1 h' ^$ y% V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ A. c2 L! j) x* i, { P
6 |2 M, _8 x$ d9 c4 Y s$ W为什么拍摄需要鱼眼镜头?% V; ], p8 e. ^2 s3 \
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: z; z9 l4 F6 G: Y9 V j7 p$ j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: i8 ?) `' P" v
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
; Q2 _! s8 O9 t: ~$ P8 v1 L, f节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 J3 Z5 U! W$ O3 }! a& X; O
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 p) b3 s4 x1 ?7 ~( W' f( P
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 N) V$ w! u* B1 V j% `) |8 q$ o' Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% G; X3 N; W: Y* i1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, u8 g$ d- R; K" x/ S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 d$ g+ y$ O7 ]4 v) y" Z- w6 r7 {& A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ |. m0 S, \, x. @" h! X
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# e) \1 M/ c6 J. V! |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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T. m, U: G4 [+ [3 M/ P/ I& D9 s
' Z8 e' d' a0 b& G/ a0 `; o N$ XNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘$ a0 u1 [' I' n4 f* L) @) @6 p" E1 ]
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