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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 Y# i3 X' c: e0 \. R1 w; q2 [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* A" v3 _8 V' k7 U+ ^' s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: n. T( Y$ P0 E6 @9 T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! {0 D9 n C! N
% }7 K* _( V* F3 i1 |1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# R; Y4 U" X6 ?+ u4 [6 k
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, r" b% t9 r5 }3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& O0 o$ G% n4 w+ a9 T( s: c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ w2 e- G2 W3 Q% K, R8 L
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! H$ K0 x1 c$ K/ }用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 `1 P" U7 T g' b
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?9 s* `9 R4 \8 @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) ?, }- m$ [4 i. s/ P+ c- c S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) Q. n4 m' d6 s) i6 A! ^& _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* p% J/ ^, |4 R7 E1 I: d0 p& q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 N9 t$ l, c+ x' [+ |5 J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 U C6 `* } u/ v: f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ t: ?' o9 J- u6 X% \1 O1 H. ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- i* o [* Q" }8 B, {5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ f0 H; s7 S! X9 u3 J& q
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NN6型全景云台2 e2 F5 s. i7 y0 M" [1 o8 m+ c# y
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超级精确的定位分度盘; j" |0 H+ i1 }$ f
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