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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- q/ T+ p1 I1 O/ A& G
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) u& Y# j: `# i3 t( g" Q9 l实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# O- v' q2 W9 t C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% g; M# w- A6 j9 p2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# ^# X- s& ^ `% o' j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& Z% p& x, s! g6 }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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1 U) q4 \4 A% e3 D为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 z9 w- Y+ `, X" B0 K* `3 E7 U
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- k3 ~/ K ~- d) d( u
焦距越长,拍摄的张数越多。! l% D2 U' n2 s1 @. B- h( T
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为什么要用节点云台?
O6 D- M; ~2 _3 V6 L节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* O, |. s6 q8 \* v9 V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! f+ G* c J; E- M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" r, X3 |+ }# [4 H
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- R x8 q; ]! b' H# X" Q/ R; v6 N
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 O( K9 w* P) `& N* Z( c4 g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 I6 j+ k t. C0 K9 F0 R' e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; \4 y: J2 `$ g3 h$ m, N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 m$ E* W! Y1 |/ Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘7 ?9 @4 t% W4 u7 `+ M3 Z
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