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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' U0 x0 O5 G* I/ J5 P
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 ^/ F& l$ P) Z8 Y
. h. Z5 R' o0 |实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ E" f* h4 i) k" c4 s; K* S: w7 Y) p
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 X% l8 Y3 t) t" O+ F' R+ y0 g2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" q) H& t5 ]+ T! O$ x# p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 ~. c% @( U; s& t
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) b: [- o0 n6 [3 \7 a/ [; ?
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 v9 N- p) m! x5 l2 t2 F2 A) g' a" o用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 M5 F9 D8 d# F' ], ~ Q
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?* n4 ?) N) [7 b6 b
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 J/ g6 I" g8 r( Q8 J4 Z7 L
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 @; X; U% e8 s. l; O% ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) v8 \1 e! I% i. i
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. w& `' J' t% ]; o2 H' {, H拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' o4 u- J* M& e4 f! p4 e1 o m; x
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 O4 _6 u/ ]9 V8 A1 M% g4 j
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! l* Y [; l8 m. ~8 f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# |# A, ?8 }. f) ~( |( O4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 r1 O: y5 ~2 w4 V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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& j. l0 `; \! F& N超级精确的定位分度盘% W W7 p1 B3 c9 g& s
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