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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' D' k6 A! U2 l* R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 z: H! }! t, b" v) }! q3 V
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. D5 y0 }% b" u1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 H2 [0 ?) a4 I% z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& W. T9 \6 q, C6 K3 B
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 \/ _1 ^; [2 o& X' p- `7 d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 s; y: z* y( v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* N* }) h, Q: W/ M) x6 j焦距越长,拍摄的张数越多。6 I" E& E: z& J4 X7 C: y/ o {
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3 T/ ^$ Y) U+ l1 A; ?3 ~) Y6 J为什么要用节点云台?
: M9 T' v1 g4 \, B节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# i( N6 a" J$ p3 B4 D) Q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: _) S# X! D) W" h; K# \节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) H$ ]% K: o/ y: m9 y
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) J5 u* I5 z' b4 e) _
1、鱼眼镜头光圈固定在F8# X- x/ {: { o x2 ]: P; X
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 c4 R4 E1 ~( R( _2 R
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 U, [8 w5 l2 A+ v: O: w8 E
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( [& i- n2 d/ d# ^* s* F' W5、快门速度(包围三张,步长+/-1): H1 G# H( p3 o- V/ K
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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