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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. I; S' Q2 F( U6 x作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% J# m9 `2 \9 z, @5 v; b) M6 u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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% N: {/ [1 Q4 b* v1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 ]3 p' W S0 S; r& o: ]2 H
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 |8 x$ T0 p7 d V& ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ Y% ]5 e+ \ o3 I4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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: y t9 k) F1 r6 K1 m$ ]0 S为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 \) s9 H% n l4 H; J) T/ I% i9 i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( @) l' ?8 L. I6 k$ K
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' B% C3 N$ k* F, r. n k0 B焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?3 g( M0 P' j( I7 ]# L
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& a" s+ L( w% X/ Q8 { W8 P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ m% E+ \, q$ X1 u& C
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 B5 s7 z g+ @. c5 b w# q0 v- c
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% H q" q6 [9 |+ S; _9 p5 p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' W; d+ g) w; r% [
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 i- ]4 z4 l' s1 H1 g) v& E- d5 U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 C8 M* f! q5 y7 c i9 g7 M3 w3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ R$ L& h( G+ c6 \2 N6 b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 _$ y+ s) {0 t+ L' S5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( z9 \# I" y, g0 d/ R* w; u8 o
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NN6型全景云台$ h: ?, _6 e0 o! t# |2 ]: J
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超级精确的定位分度盘
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