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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 }; E6 h6 F- W作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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! A) z: x+ a, B, ?# m- W5 K+ [" L: Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( `& }1 B& `5 v7 q! Y; T3 o
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ Y7 T- G3 x; U& O/ U) H
9 L0 m- h! c5 G; B, c4 R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 v/ w1 n+ y/ }& V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' f4 N" p6 ]$ \3 |/ k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 h! E. y( P- J. B/ E0 Y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ E; w& [5 O/ r8 S; ]$ N; ]0 P
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 ]( @( t* O n: |
焦距越长,拍摄的张数越多。8 h" y& N; _4 q
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为什么要用节点云台?
, F6 P! J, ~9 F节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* p8 P% b2 c' V5 X0 `8 |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ e# }3 t6 m8 ~4 }) k. T* M9 A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 m; C9 b ]! B: g
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+ ?! I' @2 H0 ~4 d2 ?. L; J拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& G: }8 w5 D9 V2 i4 Y: E$ p* p
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: \% ]* U9 l/ y: k0 Q z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' r# ^6 @" K- h! O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( v7 I6 m, H. ^6 {1 t9 u# U+ }: G2 |4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 P" P5 t) Z* D7 B/ |! |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ Q6 v+ R7 T9 p& w/ e
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超级精确的定位分度盘
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