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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# g2 W: L- y$ s+ U" w( p* ?6 [
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 V( r0 t+ r' Q+ w, x3 P
" }. {1 G4 F9 o/ ^$ g% [实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 E }! r' i, v2 a$ P8 V% m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ w- j" K" e6 ?8 C6 `5 ~) u! a
+ D6 D! `$ P+ S0 w/ L2 Z8 G% R8 _1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
q; n7 X5 m7 L( l' F1 f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 s! M, s) v2 @& C4 j! k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. b6 a: t d# P8 y0 l/ v4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# [& V$ L- D% D: S
8 k( ~1 o3 N) n4 b3 C) c1 a为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 K, o1 q& j7 g6 V/ Q; e$ D
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: \% {, b/ z' Q* j4 |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 [) s- R3 z. o) M- E+ E
焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 @8 ]# D7 M. E: {! z7 X9 M为什么要用节点云台?7 R. W' \1 e% ]
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ F: m j* _8 a! U) z. u
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' d7 \$ Q L) G2 Z0 P* b5 m: Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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" f7 }2 C( G1 Y @( d$ ?: d/ f; B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, G5 q v6 E3 A, a) u+ q0 o$ H
1、鱼眼镜头光圈固定在F82 \; b# h4 s3 ?; L* G) N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 M( M' j; c, E: @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! A; w+ D1 Z9 {# D1 T4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" k- O+ _! A7 ?' F5 Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台3 ?! U* _/ m" Y7 {6 f
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超级精确的定位分度盘
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