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接片示意1
接片示意2
360X180
节点
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上个帖子图没有发全,这里补充一下。
& _( u& }$ A( A9 _: E4 f3 Z360X180 节点云台,节点等概念作了几个3D图,希望有用。+ z% Y/ m+ o9 @% n8 Y7 u
6 w: {' E, E \+ C5 t" r+ a- N理解了节点(球心)概念后以及物理特性后,就可以创造出无数种机位(视角)。% Q; y- R0 `4 J2 G
+ |8 t6 p, n1 c5 F! G9 C超大像素内容,在分层 切片预处理之后方便在互联网上使用该类数据。
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% q7 _4 v' g9 t- j5 x7 a! i从图形的应用技术角度讲,高精度的素材有助于3D建模与高精度的渲染。7 V4 X$ I9 C! {% d/ }8 y
空间感 艺术性 现场感 互动性是这类摄影题材要表达的内容。
6 l5 `6 ?8 g$ t+ O/ B当然随着数据量的激增,拍摄控制与后期以及内容发布技术的复杂性就会提高。1 C, k9 X4 Q7 E3 z) P9 }% B
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在欧美“矩阵”拼接的概念中,包括横向 纵向 平面图片的拼接+焦距包围(堆叠)的概念
. W; W- T/ t4 r4 e+ U( m单片机控制+传感器IC+机械加工+计算机+人机交互+艺术是欧美目前流行的玩法。
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